Правила игры с Ginzzzu

Чтобы всем было комфортно и интересно, у нас есть несколько простых правил:

✨ Атмосфера важнее всего

Мы собираемся ради историй и эмоций. Поддерживай дружелюбный настрой, уважай других игроков и их персонажей.

🍷 Алкоголь и отвлекающие факторы

Желательно играть трезвым (ведь надо понимать происходящее🤭) — так и сюжет будет ярче, и впечатления сильнее. Если хочешь чай или кофе — супер, это только добавит уюта.

🗣 Речь и выражения

Мат допустим, если он уместен для атмосферы или персонажа. Но не в адрес игроков и не для конфликтов вне сюжета.

🎭 Все мы разные

У каждого свой опыт и стиль игры. Дай место другим проявиться, слушай внимательно, не перебивай.

🎲 Роль мастера

Мастер создаёт мир, отыгрывает NPC и следит за тем, чтобы история была увлекательной. Если игрок нарушает атмосферу или делает игру токсичной — мастер может прекратить сессию или отказать в дальнейшем участии.

❤️ Главное правило

Мы здесь, чтобы провести время вместе, пережить необычную историю и получить эмоции, которые потом будут вспоминаться ещё долго!

Правила системы ТриО

Моя авторская система правил для простой и интересной игры в любом жанре. Подсчет результатов бросков кубиков автоматизирован и от игрока требуется только нажать одну кнопку после описания своего действия.

Ресурс персонажа

Каждый персонаж имеет РЕСУРС — это здоровье, энергия или жизненная сила (в зависимости от сюжета).

  • Потеря ресурса = персонаж устал, ранен или испытывает трудности.

  • Полная потеря ресурса = мастер помогает принять решение за персонажа или ведет его действия в критической ситуации.

 Выбор действия

В большинстве случаев игрок сам решает, какое действие совершить чтобы его персонаж добился желаемого результата (например, открыл запертую дверь):

  • Осторожное → безопаснее, меньше риск потерять ресурс

  • Обычное → средний риск, стандартное действие

  • Опасное → больше шансов на успех, но выше риск потери ресурса

💡 Мастер может подсказать подходящий тип действия, исходя из ситуации, но решение остаётся за игроком:

Действие

Осторожное

Кубики

1 кубик

Риск

Минимальный

Пример

Медленно открыть дверь

Обычное

2 кубик

Средний

Быстро открыть дверь

Опасное

3 кубика

Высокий

Выломать дверь

💡 Чем больше кубиков — тем выше шанс успеха, но и выше риск потери ресурса.

Как считается результат

Кубики имеют 3 типа граней:

  • Плюс (+) → успех без потери ресурса.

  • Минус (-) → провал с уменьшением ресурса.

  • Пустота ( ) → действие не удалось, но ресурс потрачен.

Примеры:

  • Дверь с сложностью 1: выпал "+" → дверь открыта, ресурс не тратится.

  • Выпал "-" → дверь заклинило, ресурс теряется.

  • Выпала пустая грань → дверь не открыта, ресурс тратится на усилия.

💡 Пустые грани могут считаться плюсами, если есть помощь других игроков или навыки персонажа.
💡 Пустые грани могут считаться минусами, если что-то мешает действию.

Нарративные плюсы

Иногда плюсы дают игроку право добавить детали в историю: описать, как персонаж успешно выполняет действие, придумать эмоции или неожиданный эффект.

Про игрока и мастера

  • Мастер ведет мир и следит, чтобы история оставалась увлекательной.

  • Игроки определяют развитие событий и являются "соавторами" приключения.

  • Если ресурс персонажа падает до нуля, мастер определяет как это повлияло на персонажа (например, появилась фобия), но игра продолжается.

  • В ТриО на первом месте стоит совместно рассказываемая история, взаимодействие с другими и креативность игроков.

Авторские иммерсивные истории для тех, кто хочет провести вечер с друзьями онлайн и прожить вместе незабываемое приключение.