Чтобы всем было комфортно и интересно, у нас есть несколько простых правил:
✨ Атмосфера важнее всего
Мы собираемся ради историй и эмоций. Поддерживай дружелюбный настрой, уважай других игроков и их персонажей.
🍷 Алкоголь и отвлекающие факторы
Желательно играть трезвым (ведь надо понимать происходящее🤭) — так и сюжет будет ярче, и впечатления сильнее. Если хочешь чай или кофе — супер, это только добавит уюта.
🗣 Речь и выражения
Мат допустим, если он уместен для атмосферы или персонажа. Но не в адрес игроков и не для конфликтов вне сюжета.
🎭 Все мы разные
У каждого свой опыт и стиль игры. Дай место другим проявиться, слушай внимательно, не перебивай.
🎲 Роль мастера
Мастер создаёт мир, отыгрывает NPC и следит за тем, чтобы история была увлекательной. Если игрок нарушает атмосферу или делает игру токсичной — мастер может прекратить сессию или отказать в дальнейшем участии.
❤️ Главное правило
Мы здесь, чтобы провести время вместе, пережить необычную историю и получить эмоции, которые потом будут вспоминаться ещё долго!
Моя авторская система правил для простой и интересной игры в любом жанре. Подсчет результатов бросков кубиков автоматизирован и от игрока требуется только нажать одну кнопку после описания своего действия.
Каждый персонаж имеет РЕСУРС — это здоровье, энергия или жизненная сила (в зависимости от сюжета).
Потеря ресурса = персонаж устал, ранен или испытывает трудности.
Полная потеря ресурса = мастер помогает принять решение за персонажа или ведет его действия в критической ситуации.
В большинстве случаев игрок сам решает, какое действие совершить чтобы его персонаж добился желаемого результата (например, открыл запертую дверь):
Осторожное → безопаснее, меньше риск потерять ресурс
Обычное → средний риск, стандартное действие
Опасное → больше шансов на успех, но выше риск потери ресурса
💡 Мастер может подсказать подходящий тип действия, исходя из ситуации, но решение остаётся за игроком:
Действие
Осторожное
Кубики
1 кубик
Риск
Минимальный
Пример
Медленно открыть дверь
Обычное
2 кубик
Средний
Быстро открыть дверь
Опасное
3 кубика
Высокий
Выломать дверь
💡 Чем больше кубиков — тем выше шанс успеха, но и выше риск потери ресурса.
Кубики имеют 3 типа граней:
Плюс (+) → успех без потери ресурса.
Минус (-) → провал с уменьшением ресурса.
Пустота ( ) → действие не удалось, но ресурс потрачен.
Примеры:
Дверь с сложностью 1: выпал "+" → дверь открыта, ресурс не тратится.
Выпал "-" → дверь заклинило, ресурс теряется.
Выпала пустая грань → дверь не открыта, ресурс тратится на усилия.
💡 Пустые грани могут считаться плюсами, если есть помощь других игроков или навыки персонажа.
💡 Пустые грани могут считаться минусами, если что-то мешает действию.
Иногда плюсы дают игроку право добавить детали в историю: описать, как персонаж успешно выполняет действие, придумать эмоции или неожиданный эффект.
Мастер ведет мир и следит, чтобы история оставалась увлекательной.
Игроки определяют развитие событий и являются "соавторами" приключения.
Если ресурс персонажа падает до нуля, мастер определяет как это повлияло на персонажа (например, появилась фобия), но игра продолжается.
В ТриО на первом месте стоит совместно рассказываемая история, взаимодействие с другими и креативность игроков.